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课程导语
大家好,我是北少,一位90后创业者。
今天北少为大家带来是关于[ 从模型阶段到最终渲染调整,整个过程从zbrush开始制作人物的头部形象,及人物动作,来表现人物的性格特征,展示一个角色的初稿。然后利用zbrush及MarvelousDesigner来设计角色装备,展示角色最终效果的概念,在具体物件的制作过程中,会大量参考历史资料及绘画作品,用来设计符合历史,同时具有设计感的装饰性物件,使角色具有说服力,有明确的年代感及生动性,再通过贴图阶段,颜色的搭配及光影的调整,最终使整个静帧作品的具有很强的画面感 ]的课程,下面就跟我通过本文一起来详细的了解一下吧!
课程信息介绍
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